仍待打磨的因循情感作品——《仙剑全国》简评
发布日期:2024-11-02 10:58 点击次数:77
本年9月11日,大宇资讯发布公告,通告已将《仙剑奇侠传》全球除中国大陆之外的学问产权版权出售给中手游香港子公司。而中国大陆的仙剑IP版权方是软星科技。这家公司在2018年和2021年前后两次得到了中手游的注资被中手游收购。再都集9月11日的这个音信,可以说中手游仍是完满拿下了仙剑IP的版权。那么今天,火子哥就来和公共简评一下正在终测中的由中手游研发的仙剑IP新作多平台游戏——《仙剑全国》。
一款游戏,最直不雅的感受便是画面,emmmm,仙剑全国的画面些许显得有些......因循?是的,便是因循,在2024年依然不忘MMORPG的初心,画面依然是省略十年前流行的MMO的嗅觉。不外洽商到中手游的自研能力,在画面模块上让他们连气儿吊打诛仙全国致使逆水寒的水平也不太践诺。是以至少在火子哥我看来啊,如故合格的。因循的画面质感也让火子哥念念起了十年前和小伙伴刷团本的时光。建模的话,其实那些小精怪还挺可人的,尤其是南瓜村的村民们,憨憨的小南瓜形象。但是东说念主物嘛......就像八九十块钱的景品手办,顶着一张网红脸,嗅觉些许有些浮泛了。
具体玩法,高情商说是严格顺从前辈的训戒,很容易老练。没错,依然是打元素响应那一套,但是略有不同。仙剑全国挂元素并不是轻轻地平A一下就挂元素,而是需要多打几下,怪物头上有一个debuff槽机制,每次普攻或者妙技都可以涨一部分,直到这条涨满才算到手挂元素,而另外一个元素则是单独计较的槽位,一样需要打满,这样才会触发元素响应。而且怪物是有架势条的,架势条被打没会受到更高的伤害。
其他便是需要给脚色装备饰品刀兵,给装备升级的材料等等都是需要刷的。嗯,这就相称很经典的MMORPG套路了。然鹅,这游戏并不是MMORPG。各人皆知,MMORPG网游有一个中枢特色,那便是妙技啥的一大堆,合营多种种种的资质,可以diy不同的门户。从而得到不同的游戏体验。而《仙剑全国》每个脚色唯唯一个主动妙技,一个大招,一个普攻三个按钮。若是念念打出前文提到的元素响应,你需要切东说念主物。配队是4个脚色一队。何如样,是不是特地老练?
交易化方面,天然逻辑上大体和米池一样,但最大的变化点是80抽就给大保底,因此坑比传统米池浅了不少。付费档位和米系一模一样。不一样的地约略是和1999还有鸣潮一样,会有一丝礼包在商城售卖。上文提到的装备材料,脚色材料和资质材料等养成材料是可以通过抽卡赢得的代币兑换,就和米系游戏可以兑换养成材料的逻辑很像。
那这游戏有莫得亮点呢?有,亮点主要聚集在游戏的法术系统上。
比如说御剑飞行,可以解放的在天上来往飞,这个法术过了序章背面一丝点就可以解锁。拿一些藏在高处的东西很约略。这其着实当年几年的网游中也很常见了,但作念在这种有一定探索元素的游戏风景里嗅觉如故挺可以的。
隔空取物的法术也很艳羡,不啻是可以在剧情中救济妖精。还可以持取田园的部分宝箱。比如水下以及树上的宝箱都可以用隔空取物持到身边。而且制作组也制作了围棋小游戏,让玩家用隔空取物持取棋子来棋战,这就很故情感性了。
法术系统中还融入了持宝宝元素,游戏剧情中会给你赢得葫芦,这个说念具不是用来喝酒回血啊~而是用来持宝宝的。天然,并不是通盘野怪都能持,唯稀零定的野怪和NPC怪物才可以持。葫芦的赢得渠说念当今很少,唯独家园接济和升级灵根玄脉品级可以产出,这就些许有点卡玩家手了。
亮点,也就这样多吧。接下来来说说槽点,只可说这个游戏的槽点简直是说来话长。让火子哥很难念念象这是2024年的游戏。画面啥的因循咱就未几说了吧,这个游戏最大的问题是体验和经过上的优化一塌费解,致使还有一些严重影响游戏体验的BUG。
开始是这游戏不可拍浮,涉水的本事会召唤一个小怪看成念坐骑,而这个小坐骑,在某些小溪或者小水坑也会召唤,召唤有一个小硬直,而不到半秒就过了水坑,再把坐骑收起来也需要小硬直,上述的召唤和收起坐骑的操作全是自动完成,这就相称毁操作的手感以及操作运动度。这还不算啥,这个坐骑系统还存在个较省略率触发的bug,那便是收起水上坐骑后东说念主物会径直在岸边硬直2-3秒,只可说动作逻辑的计算存在问题。
解密计算的如故挺约略的,但是解密完成之后莫得带领,并不会把视野放在宝箱标的或者出现带领线带领玩家去拿宝箱,致使连UI教导莫得,便是宝箱刷新出来放在一边,莫得或然看到的话还不知说念解密仍是达成了。有一部理解密的经过带领也长短常灾祸,游戏中有一个叫作念注灵的法术,是一部分小解迷的关键妙技。但是,需要玩家注灵的东西在场景中却并不显着,有的本事仅仅路边的扫把,酒坛等等一类的不起眼的东西。若是不是途经时屏幕上一霎弹出注灵按键,火子哥都不知说念这里有解密。许多本事都是按了注灵,动画事后才知说念是哪个物品需要注灵。
进主城的本事,火子哥我承袭能飞就不步辇儿的原则,准备从傍边的船埠径直飞进去。但是,傍边的船埠是有一小段过场动画的。火子哥在飞当年的本事果然直战争发了过场动画。不外这没什么,可以凑合给与。但最蚌埠住的是,由于火子哥是在水域上空御剑的,恶果便是主角果然径直落在了水面上,直挺挺的站在了水面上!!!就那样傻站在那边,在过场动画中十分抢镜,这是在突显主角的轻功卓绝嘛?看完过场动画后火子哥还认为系统会径直把主角传送到岸边。恶果出了动画后,主角依然在水面上......咱便是说,计算一个看完过场动画传送有这样难吗?这经过体验的优化也太莽撞了吧!!!
QTE系统的PC端按键适配也存在问题。一入手PC端的QTE在弹出本事莫得标注是哪个按键。火子哥我还认为是莫得提前缔造,会有默许的按键于是尝试按了几下常用的键位,发现并莫得响应。其后才发现,他的QTE并莫得专属的按键,而是需要用鼠标去点。正式不是点鼠标啊,而是用鼠标去点屏幕上的诬捏按键!讲真,这些基础体验问题,里面封测的本事就应该优化了吧。
至于情感党,普池中就有李放荡这个领先dos版《仙剑奇侠传》就存在的东说念主物。但看终测版块,普池貌似并莫得什么入手些许抽送自选这类的福利,若是公测继续沿用终测的交易化行动,那坑如故有点离谱的。林月如,赵灵儿是单独的UP脚色,不外终测的这2个UP池并莫得在限定中诠释是否是鸿沟UP脚色,不知说念是态状没写明晰,如故的确长短鸿沟。
只可说这个游戏举座如故相比一般的,因循味儿很重,情感还可以。但体验和经过优化上依然有待打磨。若是你心爱老一片的网游的嗅觉,况兼心爱《仙剑奇侠传》IP,如故可以尝试一下的。
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